Projet Ares: cyber et gamification

(Pour Alessandro Rugolo)
09/11/20

La recherche dans le domaine du cyber est de plus en plus poussée et touche tous les aspects du cinquième domaine. La formation est l'une des plus importantes. Être capable de former le personnel rapidement et efficacement est un aspect gagnant de toute organisation.  

Dans le secteur du cyber, l'un des outils utilisés en formation est la «gamme cyber». Un polygone virtuel dans lequel s'entraîner sans se soucier de voir le réseau réel ou les systèmes compromis. Il y en a plusieurs cyber gamme, produit par les principales entreprises du cyber-monde. 

Parmi celles-ci j'en ai remarqué une qui m'attirait pour son approche jeune, basée sur le principe de la «gamification», c'est-à-dire s'entraîner en jouant. En fait, on sait que lorsque l'on est capable de s'entraîner tout en s'amusant, les résultats sont obtenus plus rapidement et sans effort excessif.

Projet Ares est une plateforme de formation de la société américaine Circadence, société fondée sur une ancienne société (VR-1, fondée en 1995) qui était impliquée dans la production de jeux vidéo.  

Au cours des années suivantes, l'entreprise a changé de nom et de domaine de recherche. Entre 2005 et 2008, désormais connue sous le nom de Circadence, elle a développé sa propre technologie d'optimisation des applications appelée Circadence MVO. MVO a été évalué approuvé et utilisé à l'appui de systèmes de communication critiques pour le DoD américain, l'US JFC, l'US DoHS, l'armée, les Marines et le Naval Research Laboratory, développant également des partenariats avec des entreprises telles que Northrop Grumman et Lockheed Martin.

En 2016, il est dévoilé Projet Ares et quelques années plus tard, en 2018, un partenariat a été établi avec Microsoft Azure Cloud, qui a permis la mise en place d'un environnement qui peut évoluer pour reproduire des réseaux, des entreprises et des organisations complexes, des infrastructures urbaines interconnectées et même des opérations militaires. 

Pour comprendre un peu plus, vous pouvez jeter un oeil à une présentation vidéo du produit, vraiment intéressante.

Et si, comme cela m'est arrivé, vous êtes impressionné par la plateforme, vous pouvez demander par e-mail de pouvoir accéder à un webinaire intéressant dans lequel en 45 minutes environ l'ingénieur Brian Sheridan explique les principes de fonctionnement de la plateforme. 

Vous pouvez choisir le rôle que vous souhaitez jouer (désolé, je voulais dire "former"), par exemple le rôle d '"Intel Analyst".

Grâce à un cours de formation basé sur du matériel de natures diverses et des «jeux» de différents types, il est possible d'apprendre, à la fois seul et en mode multi-utilisateurs, en comparant avec des amis et collègues.

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L'élève-joueur peut pratiquer et apprendre en même temps, tout en développant des amitiés, des relations de travail et des compétences qui peuvent être acquises dans le monde du travail.

Même le mode d'utilisation est rendu similaire aux plateformes de jeux, 90 euros par mois d'abonnement pour le single ou 900 euros par an, pas peu, mais abordable si on le considère comme un investissement.

La plateforme est personnalisable et peut également être utilisée en mode "formateur" qui vous permet de paramétrer les exercices pour vos étudiants ou pour l'organisation.

Grâce à Circadence le cyber-monde, avec l'application du principe de gamification, s'est un peu rapproché!

Pour en savoir plus:

https://circadence.com